Présentation de la marque SCIENCES ET AVENIR JEUNE
Déposée par voie électronique le 17 avril 2019 par SCIENCES ET AVENIR
auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS),
la marque française « SCIENCES ET AVENIR JEUNE » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro
2019-19 du 10 mai 2019.
Le déposant est SCIENCES ET AVENIR domicilié(e) 41 BIS AVENUE BOSQUET - 75007 - PARIS - France.
Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, SCP ROBIN KORKMAZ, Monsieur GUY ROBIN domicilié(e) 2 AVENUE HOCHE - 75008 - PARIS - France.
La marque SCIENCES ET AVENIR JEUNE a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4544157.
C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :
SCIENCES ET AVENIR - 41 BIS AVENUE BOSQUET - 75007 - PARIS - France
SCP ROBIN KORKMAZ, Monsieur GUY ROBIN - 2 AVENUE HOCHE - 75008 - PARIS - France
Publication - Publication le 10 mai 2019 au BOPI 2019-19
Enregistrement avec modification - Publication le 9 août 2019 au BOPI 2019-32
Appareils et instruments scientifiques ; appareils et instruments nautiques ; appareils et instruments géodésiques ; appareils et instruments photographiques ; appareils et instruments optiques ; appareils et instruments de pesage ; instruments et appareils de mesure ; appareils et instruments de signalisation ; appareils et instruments de vérification (contrôle) ; appareils pour l'enregistrement du son ; appareils pour la transmission du son ; appareils pour la reproduction du son ; appareils d'enregistrement d'images ; appareils de transmission d'images ; appareils de reproduction d'images ; supports d'enregistrement numériques ; machines à calculer ; équipements de traitement de données ; ordinateurs ; tablettes électroniques ; ordiphones [smartphones] ; liseuses électroniques ; logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; lunettes 3D ; casques de réalité virtuelle ; montres intelligentes ;
Jeux ; jouets ; commandes pour consoles de jeu ; trottinettes [jouets] ; robots en tant que jouets ;
Publicité ; diffusion de matériel publicitaire (tracts, prospectus, imprimés, échantillons) ; services d'abonnement à des journaux (pour des tiers) ; présentation de produits sur tout moyen de communication pour la vente au détail ; publicité en ligne sur un réseau informatique ;
Télécommunications ; informations en matière de télécommunications ; agences de presse ; agences d'informations (nouvelles) ;
Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ; informations en matière d'éducation ; publication de livres ; mise à disposition de films, non téléchargeables, par le biais de services de vidéo à la demande ; services de photographie ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation et conduite de conférences ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.
QR Code
Emportez avec vous la fiche de cette marque sur votre smartphone.
Scannez le QR code avec votre smartphone pour ouvrir la fiche "SCIENCES ET AVENIR JEUNE"